2024年12月23日,由文化产业管理学院2022级艺术管理刘思琴带队,艺术管理系副主任孙芊芊老师指导的跨学院大学生创新项目“生生相映·数字涟漪——数字交互智绘水族箱”获得“中国传媒大学首届AI创新大赛”交互体验赛道二等奖。
项目决赛路演现场
项目作品展内容(扫描左图中的二维码可观看交互作品展示视频)
作品简介
“生生相映·数字涟漪”是一项结合AIGC(人工智能生成内容)与数字交互艺术技术的创新项目,旨在通过智能交互、个性化定制及增强现实(AR)技术,对传统水族箱的交互空间进行全面升级。该项目不仅保留了水族箱的基本功能,还借助数字交互手段实现了生物之间、生物与自然历史人文环境之间的互映,为用户提供前所未有的水族箱互动与观赏体验。该项目成功地将水族箱转化为一个集科技、艺术、互动与个性化定制于一体的智能装置。在智能家装、科普教育、艺术展览、商业空间定制等多个领域展现出广泛的应用前景,为传统水族箱产业的创新升级和数字化转型提供了有力支持。
参赛过程
比赛作品基于刘思琴同学作为项目负责人的大学生创新创行业项目“生生相映·数字涟漪——结合AIGC的数字交互智能水族箱装置”(北京市级)项目孵化而来。刘思琴与核心成员刘潇宇(动画与数字艺术学院2022级数媒影视专业学生)商讨,借助参与中传首届AI融创大赛的契机,为大创项目的水族箱基础粒子交互效果加入AIGC自定义生成背景,希望AI便捷、强大的生产力能帮助团队实现为用户快速定制交互背景设计的环节,进一步丰富大创项目成果。
“生生相映·数字涟漪”基础粒子交互效果展示图
2024年5月,在“中国传媒大学首届AI创新大赛”校级实践课赛信息正式发布后,刘思琴与学校共221名学生一同完成相关课程学习。7月份和大创项目核心成员,来自动画与数字艺术学院的刘潇宇、音乐与录音艺术学院的刘嘉沂同学一起组队完成并提交了初赛作品。
经过两个月的修改打磨,“生生相映·数字涟漪”作品实现了AIGC自定义生成背景交互效果,并且拓展了AR交互效果。
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“生生相映·数字涟漪”AR互动效果展示图
从初赛阶段的207项作品中脱颖而出紧急决赛,“生生相映·数字涟漪——数字交互智绘水族箱”不断迭代丰富项目内容,最终收获了交互体验赛道二等奖的成绩。目前项目作品还在中传艺术展览中心(原南苑食堂)进行线下展示,1月6日前都可前往观展。
在展期间,项目负责人刘思琴与校内外导师专家持续交流。未来,“生生相映·数字涟漪”将致力于完成水族箱技术迭代,努力实现交互系统一体化,着重关注国内外显示屏、水族箱等供应链体系,计划从海外市场入手,完成创新项目的商业化布局。(如对项目商业化感兴趣可联系VX:llll_sine)
参赛感想
2023年春季学期,因校级通识课“数字生成艺术”,刘思琴与不同学院、不同专业的同学相识。课堂上,大家共同学习探索计算机交互艺术的创新玩法,这极大地激发了刘思琴对数字交互艺术创作的关注与兴趣。课程上创作的“山水入镜”作品曾参与2024年6月的文化产业管理学院学生作品展。
之后结合个人对AIGC的兴趣,刘思琴又选择了学院开设的“AIGC应用与文化生产”课程,开始将更多精力放在学习AI工具,关注AI相关产业上,并且不定期与大创项目成员交流探讨AI技术如何助力项目发展。正因此,刘思琴积累了丰富的相关专业知识,使其能够作为项目负责人带领团队在本届AI创新大赛中获得不错的成绩。
(图文:刘思琴)