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中传首届AI大赛传佳绩丨文化产业管理学院艺术管理系学生借平台优势持续孵化大学生创新项目

发布时间:2025-01-03浏览次数:10


20241223日,由文化产业管理学院2022级艺术管理刘思琴带队,艺术管理系副主任孙芊芊老师指导的跨学院大学生创新项目“生生相映·数字涟漪——数字交互智绘水族箱”获得“中国传媒大学首届AI创新大赛”交互体验赛道二等奖。

 

 

项目决赛路演现场

 

项目作品展内容(扫描左图中的二维码可观看交互作品展示视频)

作品简介

“生生相映·数字涟漪”是一项结合AIGC人工智能生成内容与数字交互艺术技术的创新项目,旨在通过智能交互、个性化定制及增强现实AR技术,对传统水族箱的交互空间进行全面升级。该项目不仅保留了水族箱的基本功能,还借助数字交互手段实现了生物之间、生物与自然历史人文环境之间的互映,为用户提供前所未有的水族箱互动与观赏体验。该项目成功地将水族箱转化为一个集科技、艺术、互动与个性化定制于一体的智能装置。在智能家装、科普教育、艺术展览、商业空间定制等多个领域展现出广泛的应用前景为传统水族箱产业的创新升级和数字化转型提供了有力支持。

 

 

参赛过程

比赛作品基于刘思琴同学作为项目负责人的大学生创新创行业项目“生生相映·数字涟漪——结合AIGC的数字交互智能水族箱装置”(北京市级)项目孵化而来。刘思琴与核心成员刘潇宇(动画与数字艺术学院2022级数媒影视专业学生)商讨,借助参与中传首届AI融创大赛的契机,为大创项目的水族箱基础粒子交互效果加入AIGC自定义生成背景,希望AI便捷、强大的生产力能帮助团队实现为用户快速定制交互背景设计的环节,进一步丰富大创项目成果。

 

“生生相映·数字涟漪”基础粒子交互效果展示图

 

20245月,在“中国传媒大学首届AI创新大赛”校级实践课赛信息正式发布后,刘思琴与学校共221名学生一同完成相关课程学习。7月份和大创项目核心成员,来自动画与数字艺术学院的刘潇宇、音乐与录音艺术学院的刘嘉沂同学一起组队完成并提交了初赛作品。

经过两个月的修改打磨,“生生相映·数字涟漪”作品实现了AIGC自定义生成背景交互效果,并且拓展了AR交互效果。

 

 

微信扫描左边二维码进入AR交互界面,扫描右边识别图即可体验AR交互

 

“生生相映·数字涟漪”AR互动效果展示图

 

从初赛阶段的207项作品中脱颖而出紧急决赛,“生生相映·数字涟漪——数字交互智绘水族箱”不断迭代丰富项目内容,最终收获了交互体验赛道二等奖的成绩。目前项目作品还在中传艺术展览中心(原南苑食堂)进行线下展示,16日前都可前往观展。

在展期间,项目负责人刘思琴与校内外导师专家持续交流。未来,“生生相映·数字涟漪”将致力于完成水族箱技术迭代,努力实现交互系统一体化,着重关注国内外显示屏、水族箱等供应链体系,计划从海外市场入手,完成创新项目的商业化布局。(如对项目商业化感兴趣可联系VXllll_sine

参赛感想

2023年春季学期,因校级通识课“数字生成艺术”,刘思琴与不同学院、不同专业的同学相识。课堂上,大家共同学习探索计算机交互艺术的创新玩法,这极大地激发了刘思琴对数字交互艺术创作的关注与兴趣。课程上创作的“山水入镜”作品曾参与20246月的文化产业管理学院学生作品展。

 

之后结合个人对AIGC的兴趣,刘思琴又选择了学院开设的“AIGC应用与文化生产”课程,开始将更多精力放在学习AI工具,关注AI相关产业上,并且不定期与大创项目成员交流探讨AI技术如何助力项目发展。正因此,刘思琴积累了丰富的相关专业知识,使其能够作为项目负责人带领团队在本届AI创新大赛中获得不错的成绩。

 

(图文:刘思琴)